{"id":5041,"date":"2025-02-12T10:05:19","date_gmt":"2025-02-12T09:05:19","guid":{"rendered":"https:\/\/laclara.info\/?p=5041"},"modified":"2025-02-11T22:30:10","modified_gmt":"2025-02-11T21:30:10","slug":"patrones-oscuros-en-los-videojuegos-los-patrones-psicologicos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/laclara.info\/es\/patrones-oscuros-en-los-videojuegos-los-patrones-psicologicos\/","title":{"rendered":"Patrones oscuros en los videojuegos: los patrones psicol\u00f3gicos"},"content":{"rendered":"<p>Los patrones oscuros son un conjunto de t\u00e9cnicas de dise\u00f1o que tienen un impacto en nuestra experiencia digital. \u00bfTe ha pasado que te encuentras jugando a un juego que te encantaba, pero no te lo est\u00e1s pasando demasiado bien? \u00bfQue te agobias si no juegas, pero jugando tambi\u00e9n? \u00bfQu\u00e9 sientes que tienes cosas pendientes de hacer en el juego, y te cuesta quit\u00e1rtelo de la cabeza mientras haces otras cosas? Pues podr\u00eda tener que ver con estos patrones.<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 son y que buscan los patrones oscuros?<\/h2>\n<p>Los patrones oscuros (o <a href=\"https:\/\/www.deceptive.design\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">patrones de dise\u00f1o enga\u00f1oso<\/a>) se encuentran diseminados por todo el ecosistema digital, en todo tipo de entornos digitales que se usan en el d\u00eda a d\u00eda: en apps, servicios de <em>stream<\/em>, videojuegos, servicios de compra o redes sociales. Se trata de diferentes t\u00e9cnicas de dise\u00f1o que buscan manipular las decisiones de las personas usuarias para que realicen una acci\u00f3n determinada que quiz\u00e1s no es \u201cracional\u201d y puede comportar impactos o consecuencias negativas. Estos patrones buscan beneficiar a quien dise\u00f1a o desarrolla estos entornos digitales, pero a costa de quien los utiliza.<\/p>\n<p>Lo que pretenden estos patrones, si tenemos que generalizar, es que gastes lo m\u00e1ximo en la plataforma. No estamos hablando s\u00f3lo de dinero, sino especialmente de tiempo. Y en los <a href=\"https:\/\/laclara.info\/es\/pantallas\/videojuegos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">videojuegos<\/a>, cuanto m\u00e1s tiempo pasamos, mejor.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5031\" src=\"https:\/\/laclara.info\/wp-content\/uploads\/LC_patronspsicologics_01-e1739308484981.jpg\" alt=\"Pantalla d'inici d'un videojoc retro, tipus pixel art\" width=\"650\" height=\"433\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Hoy en d\u00eda, las plataformas de videojuegos no calculan su valor y beneficios s\u00f3lo teniendo en cuenta las ventas, ni siquiera en el volumen econ\u00f3mico de todas las microtransacciones que se realizan (es decir, el beneficio econ\u00f3mico que extraen directamente de su clientela).<\/p>\n<p>En el nuevo modelo que est\u00e1 surgiendo de videojuegos como servicios, el n\u00famero de personas que juegan y la cantidad de horas que se juega es un elemento muy relevante. Algunas expertas argumentan que esto se debe a que la industria del videojuego tambi\u00e9n explota los datos que extrae de jugadores y jugadoras (datos variados que recopilan, observan e infieren a partir de su comportamiento, h\u00e1bitos, etc.), no s\u00f3lo para \u201cmejorar\u201d el juego sino para hacer que el juego rinda m\u00e1s y extraer m\u00e1s beneficio e, incluso, para vender estos datos a otros.<\/p>\n<p>No se trata s\u00f3lo de que sepan cu\u00e1ntos a\u00f1os tenemos o desde d\u00f3nde jugamos, sino que puedan saber qu\u00e9 nos hace reaccionar, qu\u00e9 nos enfada, qu\u00e9 nos emociona, qu\u00e9 nos bloquea, en qu\u00e9 somos influenciables o qu\u00e9 nos hace cambiar el comportamiento o la actitud&#8230;<\/p>\n<h2>Patrones oscuros psicol\u00f3gicos<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/derechoaljuego.digital\/patronesoscuros\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Patrones oscuros presentes en los videojuegos<\/a>, hay de cuatro tipos: monetarios (que son los m\u00e1s estudiados y los m\u00e1s conocidos), temporales, sociales y psicol\u00f3gicos. En este art\u00edculo os hablaremos de los \u00faltimos, y el resto los iremos abordando en futuros posts.<\/p>\n<p>Los patrones oscuros psicol\u00f3gicos son aqu\u00e9llos que explotan expl\u00edcitamente sesgos cognitivos o mecanismos psicol\u00f3gicos que son comunes y habituales entre las personas y que a menudo son dif\u00edciles de detectar porque nos parecen funcionamientos \u201cnormales\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5033\" src=\"https:\/\/laclara.info\/wp-content\/uploads\/LC_patronspsicologics_02-e1739308668147.jpg\" alt=\"Els patrons foscos aprofiten biaixos psicol\u00f2gics, com la necessitat de completar tasques\" width=\"650\" height=\"325\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Los m\u00e1s comunes son:<\/p>\n<ul>\n<li><strong> Valor invertido o coste otorgado: <\/strong>Cuando has pasado muchas horas en el juego, consideras que has \u201cinvertido\u201d mucho tiempo; cuanto m\u00e1s tiempo hayas jugado, m\u00e1s te costar\u00e1 \u201crenunciar\u201d a esta inversi\u00f3n, que ir\u00e1 siendo mayor cada vez. Si adem\u00e1s has desbloqueado objetos raros, logrado metas que tienen prestigio o personalizado el juego, te costar\u00e1 a\u00fan m\u00e1s la renuncia.<\/li>\n<li><strong> Objetivos artificiales y para completar: <\/strong>Los juegos imponen misiones constantes o coleccionables para hacerte sentir que debes completarlos. Que cada d\u00eda surjan nuevas misiones por las que te otorgan un trofeo o tener una colecci\u00f3n de objetos del juego a medias, puede hacer que contin\u00faes. Imag\u00ednate que s\u00f3lo te falta un solo objeto y que es muy dif\u00edcil de encontrar&#8230; \u00bfPuede que te plantees seguir jugando para conseguirlo o incluso comprarlo??<\/li>\n<li><strong> Ilusi\u00f3n de control: <\/strong>Algunos juegos te hacen creer que eres m\u00e1s h\u00e1bil de lo que realmente eres o manipulan las reglas para darte ciertas ventajas, porque as\u00ed te mantienes m\u00e1s tiempo en el juego y te involucras m\u00e1s emocionalmente.<\/li>\n<li><strong> Recompensas variables: <\/strong>Que el juego proporcione premios aleatorios (es decir, que no podemos predecir) hace que mantengamos la expectativa de conseguir, en cualquier momento, una gran recompensa y, por tanto, seguimos jugando. Esto es especialmente peligroso con las mec\u00e1nicas que copian los juegos de azar.<\/li>\n<li><strong> Manipulaciones visuales y sesgos cognitivos: <\/strong>Utilizan colores, dise\u00f1os y recuerdos recientes para que sobreestimes las posibilidades de ganar y hagas acciones por accidente (como gastar recursos o comprar), etc.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En <a href=\"https:\/\/www.darkpattern.games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">esta web<\/a> podr\u00e9is encontrar ejemplos de juegos que usan estos patrones.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5035\" src=\"https:\/\/laclara.info\/wp-content\/uploads\/LC_patronspsicologics_03-e1739308712692.jpg\" alt=\"Trofeus, col\u00b7leccions, etc. son elements habituals dels patrons foscos\" width=\"650\" height=\"217\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>\u00bfComo nos afectan?<\/h2>\n<p>Los patrones oscuros pueden afectarnos de diferentes maneras y en mayor o menor medida; hay personas que disfrutar\u00e1n m\u00e1s completando colecciones y otras que no tanto, pero en cambio, en cuanto salga una nueva misi\u00f3n, estar\u00e1n a punto. O al que no le interesar\u00e1n los premios, y menos si salen de una ruleta o <em>loot box<\/em>, y otros que los buscar\u00e1n con mucha alegr\u00eda.<\/p>\n<p>Lo que debemos tener claro es que los patrones oscuros afectan a la experiencia del juego; afectan a su transcurso y c\u00f3mo te desarrollas, a qu\u00e9 dedicas el tiempo. Especialmente, cuando se trata de los patrones psicol\u00f3gicos, que pretenden que hagamos cosas de forma autom\u00e1tica y poco reflexiva, desvi\u00e1ndonos de decisiones que podr\u00edan ayudarnos m\u00e1s o hacer disfrutar m\u00e1s del juego. Recordemos que el patr\u00f3n oscuro lo que busca es que escogemos cosas que no elegir\u00edamos si no nos influenciaran y, por tanto, cosas que nos van a la contra.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, pueden hacer que inviertas tiempo jugando a juegos o partes del juego en los que realmente no lo est\u00e1s pasando bien y no est\u00e1s disfrutando, e incluso que acabes jugando para no pasarlo mal (para no tener cosas pendientes, para no perder \u201cinversi\u00f3n\u201d, para no quedar atr\u00e1s&#8230;). Colectivamente, adem\u00e1s, pueden fomentar actitudes y pr\u00e1cticas que no nos interesan en el juego.<\/p>\n<p>Por otra parte, los juegos que funcionan con estos patrones son de los que generan mayor rendimiento econ\u00f3mico para la industria, as\u00ed que este modelo de negocio es el que se hace m\u00e1s popular y habitual, sobreponi\u00e9ndose a otras formas de juegos y otros tipos de juegos m\u00e1s variados, motivadores y originales.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5037\" src=\"https:\/\/laclara.info\/wp-content\/uploads\/LC_patronspsicologics_04-e1739308914231.jpg\" alt=\"Visi\u00f3 frontal de dues noies divertint-se jugant als videojocs\" width=\"650\" height=\"433\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Y entonces, \u00bfqu\u00e9?<\/h2>\n<p>Si te gusta jugar, tienes muchas opciones sobre la mesa; deja a un lado los juegos <em>mainstream<\/em> y que incorporan estos patrones; prueba otros tipos de juegos de desarrolladoras m\u00e1s peque\u00f1as, que sean transparentes con c\u00f3mo hacen el dinero y con otras mec\u00e1nicas y l\u00f3gicas de juego; busca y observa los patrones que te hemos contado a los juegos que te gustan y decide si quieres realizar cambios en tu forma de jugar, etc. Explica este fen\u00f3meno a compa\u00f1eros y compa\u00f1eras con quien juegas, com\u00e9ntalo en los foros, si es que participas o pide qu\u00e9 opina tu <em>gamer<\/em> de referencia, por poner algunos ejemplos.<\/p>\n<p>Si no te gusta jugar, pero te interesa lo que ocurre en el mundo o tienes amistades que juegan, puedes hablar del tema tambi\u00e9n. \u00a1Lo que pasa a nuestro alrededor nos afecta de mil maneras!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los patrones oscuros son un conjunto de t\u00e9cnicas de dise\u00f1o que tienen un impacto en [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":5030,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[53],"tags":[],"class_list":["post-5041","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/laclara.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5041","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/laclara.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/laclara.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/laclara.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/laclara.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5041"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/laclara.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5041\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5043,"href":"https:\/\/laclara.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5041\/revisions\/5043"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/laclara.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5030"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/laclara.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5041"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/laclara.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5041"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/laclara.info\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5041"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}